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PUBLIC TRANSPORT
2026 / LONDON

伦敦公交候车
体验研究

以伦敦 TfL 公交站为场景,研究候车体验,并提出公共空间互动概念。

项目性质团队课程概念设计
我的工作价值梳理 / 用户旅程 / 实体原型
团队5 人跨专业小组
课程Design for Experiences
团队提出的公交站互动装置概念图,包含脚踏、手摇和发声装置
团队方案示意:让身体参与和环境反馈进入候车场景
01 / QUESTION

无法让车更快到达,
能否让等待更安心?

公交站通常提供站牌、座椅与遮蔽,但候车者仍会反复查看手机或到站屏幕。团队把问题从“如何让车更快到达”,转向“当到站时间不确定时,怎样让这段等待更安心、更有意义”。

FUNCTIONAL

需要知道车何时来

不确定的到站时间使乘客持续确认信息,难以放心把注意力从倒计时上移开。

EXPERIENTIAL

等待缺少可参与的事

人物画像提示:乘客既可能希望有温和的参与选择,也可能只想安静休息。增加活动不应成为候车的新负担。

02 / MY CONTRIBUTION

从服务价值到
候车者的真实处境。

我负责梳理 TfL 的服务价值,搜集英国公交出行的背景资料;与团队一起构建用户画像和乘客旅程,分析候车过程中的行为、情绪及信息需求,并帮助形成关键洞察。我还制作、更新了用于概念验证的实体原型,撰写报告中的用户画像与旅程章节。

01 / VALUE MAPPING

把准点、信息可达等功能价值,与安心感、归属感等体验价值放在同一框架里。

02 / PERSONA & JOURNEY

聚焦年轻日常通勤者,追踪出发、选择、候车与乘车前后的情绪变化。

03 / PHYSICAL PROTOTYPE

通过实体模型讨论装置位置、动作方式和可感知的反馈,而不只停留在效果图。

03 / RESEARCH LENS

把“等车”拆成
一段连续的旅程。

团队用用户画像和体验旅程矩阵,把认知、情绪、感官、社交与行为五个维度放在一起看。机会点不只是增加一个设施,而是在保持到站信息清晰的同时,为乘客提供自愿参与、随时可中断的活动。

团队报告中的年轻日常通勤者用户画像,包含行为、动机、挑战与价值需求
用户画像:提前抵达、希望减少临时压力的年轻通勤者
团队报告中的公交乘客体验旅程矩阵,比较五个阶段的认知、情绪、感官、社交与行为
体验旅程矩阵:识别候车阶段的注意力与情绪断点
研究关系图 / 01反复确认的背后,是对确定性与掌控感的需要
画像与旅程中的表现对需求的理解设计要求
提前到站为通勤预留缓冲时间
可预测性比单纯速度更重要希望知道自己来得及
先提供安心的确认保持线路与到站信息清晰
反复查看手机在无聊或不确定时持续确认
需要降低持续监控的负担而不是增加一项操作任务
用环境提示辅助感知提示含义明确,不要求打开 App
等待时不安或躁动缺少结构的等待令人不适
希望可以慢下来,也可以参与不同乘客需要不同强度的支持
互动自愿、随时可中断安静候车也应获得完整服务

由团队画像与旅程材料归纳的设计推导,不代表所有乘客的共同偏好,也不等同于已验证的行为因果。

画像和旅程是团队研究工具,不代表所有伦敦公交乘客。报告也指出:还需要更多站点现场观察与简短访谈,才能验证这些推断。

04 / CONCEPT

让行动带来反馈,
而不是只让人消磨时间。

团队提出在 Canary Wharf 部分公交站设置脚踏、手摇等轻量互动装置,并用顶部环境灯光柔和地提示车辆接近。概念中的乘客可选择参与,也可以只从更清晰、更有活力的候车环境中受益。

到站
确认信息
→候车
自愿互动
→装置
即时反馈
→车辆接近
灯光提示
方案取舍图 / 02保留参与感,同时缩小对站点空间的改动
探索方向主要取舍团队选择与待验证项
连接站点的城市微空间绿化与跨站点活动空间
改造尺度较大实施与空间条件限制较多
收敛到现有站亭保留环境参与的意图
大型游乐设施秋千、攀爬等活动
参与门槛与空间占用并非所有乘客都适合
探索轻量身体互动脚踏与手摇仍需无障碍测试
环境响应灯光照明与车辆接近提示
需要清晰的信息含义不能与运动反馈相互混淆
区分两种反馈到站提示优先,互动反馈辅助

依据团队方案探索整理。原报告的高、中、低评价属于概念阶段判断,不是实测效果或工程可行性结论。

“你的手机,
不会让公交车来得更快。”

05 / DELIVERABLES

从筛选依据,
到可以讨论的原型。

除了用户画像、体验旅程和最终装置图,团队还制作了方案筛选矩阵、站点传播海报、能量反馈界面和环境灯光使用情境。这些成果把抽象概念变成可以继续讨论空间、信息与交互关系的材料。

团队用于比较城市微空间、响应式灯光、声音提示、脚踏、手摇、喊话筒和大型游乐设施的体验矩阵
方案筛选矩阵从情绪安抚、参与程度、可行性和焦虑缓解四个维度比较七种方向。高、中、低是概念阶段的团队判断,不是实测数据。
公交站海报与手机能量反馈界面的概念模型
传播与界面原型海报说明互动入口,手机界面尝试呈现个人产生的能量;二者仍需验证是否必要、易懂且不会增加注意负担。
乘客观察公交站顶部环境灯光提示的概念使用情境
环境反馈情境顶部灯光用于表达车辆接近。到站信息必须优先于互动反馈,并保证未参与装置的乘客也能清楚理解。

这些图像均来自团队课程报告,是方案沟通与原型材料,不代表 TfL 已采纳、安装或完成真实用户验证。

06 / REFLECTION

概念成立,
不等于服务已经成立。

这是一次公共交通体验的创意设计探索,并非 TfL 已采纳或投入使用的服务。下一步需要在真实站点检验:互动是否会干扰通行或候车信息、不同身体能力的乘客能否平等使用、装置如何维护,以及能量与灯光方案是否具备技术和成本可行性。

原型之后,最需要验证的三个问题

需求与方案是否一致

参与,还是增加刺激?

画像强调降低认知负担,而方案包含身体活动、喊叫装置与能量记录界面。需要检验不同乘客是否愿意使用;尤其是喊叫装置,仍需解释其保留理由,并评估噪声、卫生与旁人感受。

反馈是否清晰

灯亮究竟意味着什么?

运动反馈与车辆接近提示需要区分。基础照明、到站信息不应取决于是否有人参与发电;发电量、供电方式与维护成本也尚需工程验证。

效果如何判断

不把吸引注意当作改善体验

后续可对比普通候车、仅环境提示、提示加可选互动三种情境,观察提示理解、参与意愿、查看手机行为及是否影响注意车辆。缓解焦虑与包容性应作为待验证目标。

本页的用户画像、旅程图和方案图来自五人团队课程报告;我负责的工作以报告分工表为准。图示为概念与研究材料,不是已安装站点的照片。

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